Tipo de formación
Grados en Europa
Coste
Nacionalidad UE: 0€
Fecha límite de matrícula
Hasta el 17 de Enero (o 19 de abril si estás en último curso de High School)
Este es un grado de ingeniería aplicada a la programación de videojuegos. Entre las competencias que adquirirás están la programación de IA, la programación de física para juegos, la programación de gráficos, la arquitectura de motores de juegos, la producción de juegos y una importante experiencia práctica en el diseño proyectos reales de videojuegos.
La importancia que se le da a la enseñanza práctica en este grado, se traduce en que la educación está orientada a la producción y diseño, junto con otros desarrolladores, artistas gráficos y otros profesionales del sector de los que aprenderás y con los que trabajarás. Todo ello en un entorno real de producción y atendiendo a las necesidades de la industria del videojuego y el diseño gráfico.
Después de completar el grado, te habrás convertido en un programador experto en el desarrollo y la producción de videojuegos. Pero, además de la formación en materias técnicas, también adquirirás habilidades empresariales de gestión, administración o liderazgo, entre otras. Con una clara apuesta por el sistema de aprendizaje Learning by doing, de manera que aquello que aprendas de manera teórica lo aplicarás inmediatamente a la práctica, los profesores te evaluarán en base a aquello que programes y diseñes, tu participación en clase o los proyectos que se te asignarán.
- Introduction to Programming
- Basic Mathematics and Derivatives
- Object oriented programming
- Integrals, Vectors and Matrices
- Differential Equations and Transform Theory
- Introduction to game development
- Data structures and algorithms
- Industrial Management with a Sustainability Perspective
- Computer graphics programming
- Mechanics and Experimental Methods
- Software Engineering
- Game engine architecture
- Game development project
- Computer Game Systems
- Game Physics and Research Fundamentals
- Specialization project in game development
- Optional courses
- Thesis
- Tener el título de bachillerato, habiendo cursado matemáticas científicas en bachillerato
- Tener un título de educación secundaria equivalente (o estar en último año)*
*Si estudias Bachiller Británico (A Levels), por desgracia no será posible acceder a ningún grado de Suecia hasta el siguiente curso o intake de admisión, por incompatibilidad de fechas
Estar en posesión de alguno de los siguientes certificados:
- IELTS Academic, nota 6.5 y ningún apartado por debajo de 6.0
- TOEFL iBT, TOEFL iBT Home Edition and TOEFL iBT Paper Edition. Score of 20 (scale 0-30) in written test, total score of 90.
- C1 Advanced (CAE), minimum overall score 180 (points awarded since 2015)
- Pearson PTE Academic or PTE Academic Online, score of 62 (writing 61)
- Cambridge Michigan Language Assessments. University of Michigan, Examination for the Certificate of Proficiency in English (ECPE)
Los roles más habituales entre los graduados de estos estudios, son: diseñador 3D, empresas de videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada, diseñador de software, consultor tecnológico… Siendo muy habitual el trabajo en remoto y la integración en equipos multidisciplinares donde siempre se necesita un experto en software y programas informáticos.
Por supuesto, el completar este grado te garantizará el acceso a estudios de máster y postgrado en el campo del software y las tecnologías de la información. El título que adquirirás es un grado oficial reconocido en toda Europa, habiendo cursado la carrera íntegramente en inglés y con el prestigio del sistema educativo sueco.
¿Todavía tienes dudas? Consulta a uno de nuestros orientadores.